Vendas de videogames devem cair pela primeira vez em anos, à medida que a indústria se prepara para a recessão

 As vendas de videogames devem cair anualmente pela primeira vez em anos, já que outro setor que cresceu na era do coronavírus enfrenta a perspectiva sombria de uma recessão.



O mercado global de jogos e serviços deverá contrair 1,2% ano a ano, para US$ 188 bilhões em 2022, de acordo com pesquisa da empresa de dados de mercado Ampere Analysis.


O setor expandiu 26% de 2019 a 2021, atingindo um tamanho recorde de US$ 191 bilhões. As vendas de videogames cresceram consistentemente desde pelo menos 2015, mostram os dados da Ampere.


Os jogos tiveram um grande impulso com as paralisações do Covid-19 em 2020, pois as pessoas passaram mais tempo em ambientes fechados. O lançamento de consoles de próxima geração da Microsoft e da Sony no mesmo ano também impulsionou as fortunas da indústria.


No entanto, a chegada das máquinas Xbox Series X e S da Microsoft e do PlayStation 5 da Sony provou ser uma faca de dois gumes - interrupções logísticas e escassez de componentes vitais significam que os compradores enfrentam grande dificuldade em encontrar qualquer um dos novos consoles nas prateleiras das lojas ou conectados.


A invasão da Ucrânia pela Rússia - juntamente com gargalos na cadeia de suprimentos e inflação crescente - piorou ainda mais as perspectivas para os jogos. Vários fabricantes de software e hardware de jogos decidiram suspender suas operações na Rússia, incluindo Microsoft e Sony.



A Rússia foi o 10º maior mercado de jogos do mundo em 2021, de acordo com Ampere. Mas espera-se que caia para a 14ª posição no ranking global deste ano e perca US$ 1,2 bilhão em valor, disse a empresa.


Piers Harding-Rolls, diretor de pesquisa da Ampere, disse que os números mostram que a indústria de jogos não é “à prova de recessão”, com desafios de custo de vida infligidos por preços mais altos que provavelmente pesarão no consumo.


“Após dois anos de enorme expansão, o mercado de jogos está pronto para devolver um pouco desse crescimento em 2022, pois vários fatores se combinam para prejudicar o desempenho”, disse Harding-Rolls.


“Mesmo assim, o ano terminará bem antes do desempenho pré-pandemia, e as perspectivas para o setor como um todo continuam positivas, com previsão de retorno do crescimento em 2023”, acrescentou.


Espera-se que o mercado volte a crescer em 2023, com vendas estimadas em US$ 195 bilhões, segundo Ampere.


Outros desafios enfrentados pela indústria incluem mudanças de privacidade da Apple que tornam mais difícil para os desenvolvedores de jogos móveis rastrear usuários do iPhone, bem como atrasos em lançamentos de sucesso como Starfield e Redfall da Microsoft.

0 Comentários

Fortnite em Primeira Pessoa com Ballistic, um Modo de Tiro Tático 5x5

  Conheça  Ballistic , uma nova experiência em primeira pessoa do Fortnite. Lançando em acesso antecipado em 11 de dezembro com os modos ranqueado e não ranqueado, Ballistic é um modo de jogo competitivo, recheado de adrenalina, de 5x5 e baseado em rodadas. Nele, a estratégia, o trabalho em equipe e o talento individual são essenciais para a vitória.   O que o acesso antecipado de Ballistic representa? O modo Ballistic será lançado com o mapa Horizonte 10, um conjunto inicial de armas e um número limitado de itens. Após o lançamento, ajustes serão feitos de acordo com o feedback da comunidade, além de atualizações maiores como a adição de novos mapas, armas e recursos.    Ballistic é um modo sem construção. Todas as predefinições salvas do seu Vestiário serão mantidas em Ballistic, que terá compatibilidade com os Trajes, Acessórios para as Costas, Calçados, Envelopamentos, Sprays e Gestos do Fortnite! Picaretas, Rastros de Fumaça, Instrumentos, Veículos e Música...